Anteprima - Creare uno sparatutto in 3D con Unreal Engine
Scopri come realizzare un gioco in prima persona senza programmazione! Impara a utilizzare i Blueprints in Unreal Engine sotto la guida esperta di Pietro Vitagliano.
Descrizione del corso: Unreal Engine è una piattaforma avanzata per lo sviluppo di videogiochi 3D, che permette di creare ambienti immersivi e dinamiche di gioco coinvolgenti. Il corso introduce principianti assoluti e appassionati del settore ai fondamenti dello sviluppo di un videogioco in prima persona (FPS) tramite l’uso dei Blueprints, un sistema di programmazione visuale che semplifica la creazione di logiche di gioco senza necessità di scrivere codice. I partecipanti acquisiranno competenze pratiche per progettare ambienti, gestire dinamiche di sparo e nemici, e implementare interfacce utente essenziali, avviando il loro percorso nel mondo dello sviluppo videoludico
Prerequisiti per il corso: Per partecipare al corso è richiesta una conoscenza di base nell'utilizzo di un computer.
Supporto al corso: Puoi contattare il docente per richiedere ulteriori informazioni direttamente via e-mail. L'e-mail di contatto del docente viene fornita all'inizio del corso.
Certificazione Rilasciata: Unreal Engine Foundation (UEF)
Di seguito vengono elencati i moduli e le relative lezioni che verranno trattate nel corso. Nel caso di Anteprima del corso, potrà essere visibile gratuitamente solo la presentazione del corso da parte dell'istruttore.
Scrivere Videogiochi con UNREAL ENGINE
Introduzione al corso del vostro docente
Panoramica dell’interfaccia di Unreal Engine
Creazione di un nuovo progetto e utilizzo del template FPS
Nozioni fondamentali sui Blueprints
Modellazione del terreno con il Landscape Tool
Aggiunta di texture e materiali
Inserimento di oggetti statici e impostazioni di luce
Personalizzazione del personaggio
Aggiunta e configurazione di un’arma
Implementazione del sistema di sparo con Blueprints
Creazione dei bersagli come nemici statici
Logiche di danno e interazione proiettile-nemico
Effetti visivi e sonori per l’interazione
Creazione dell’interfaccia utente (UI) base
Ottimizzazioni e aggiunta di musica di sottofondo
Esportazione del gioco in formato eseguibile